死亡威胁僵尸战争免费版玩家将在一个充满危险的世界中生存下去。游戏中玩家将操控一名身材魁梧的士兵,通过不断收集资源来建造自己的基地,在这个世界中,人类和僵尸之间的战争已经持续了数百年,在被丧尸包围的情况下,逃出生天即可。
伐木工:血厚,可以击退敌人。
消防员:防火,变僵尸死后爆炸。
狱警:佩戴电棍,有几率麻痹敌人,通过新手礼包获得。
防爆兵:防感染防弹学超厚,可以击退敌人,死后不变僵尸。
建筑工:配备防弹衣,是前期唯一的防弹单位,打第三大关推荐使用。
格伦:小红帽,第一次倒地后过段时间可复活,只不过只有半血,cd短,可爆兵。
喷火兵:防感染防火防弹,死后爆炸,可以点燃敌人造成持续伤害,建议优先升级。
军官:防弹防感染,死后不变僵尸,可以给友方单位加buff,效果是增加移速攻速。
电焊兵:只攻击路障,攻速快,拆家好手,cd超长,防感染,血少需要保护,死后爆炸。
工兵:可以击退敌人,cd短,短期内可以爆出大量工兵西装哥,攻击低射速高,射程较其他枪手来说较近,易被感染。
您可以通过点击地图屏幕上的手标记图标来挑战舞台。油槽标记是消耗油槽(体力)即可完成探索的区域。
在战斗中,左上角的资源会随着时间的推移而积累。有两种类型的资源,蓝色和红色。通过点击屏幕底部的单位,您可以通过消耗资源来召唤单位。
您可以通过清除阶段获得硬币。通过花费金币,您可以获得新单位!
此外,如果您清除带有白色纸板箱标记的舞台,您可能可以获得装备物品。您可以通过完成可以装备在单位上的 3 件装备来强化单位。
您还可以通过消耗硬币来加强巴士。如果巴士被破坏,游戏就结束了,所以我想坚定地加强它。
格伦在倒地后可以直接被火烧死(没倒地也会被火烧成灰,格伦很怕喷火兵!)或者被恶鬼僵尸放大招吸收(所以不要在有恶鬼僵尸的关卡带格伦),格伦在倒地后再次爬起会清除身上的感染效果(如果有的话)。
警察虽然有近战保护,但依旧很怕被防弹的近战单位贴脸,因为警察被贴脸后攻击速度会变慢,他会打一枪然后侧身拉一下枪再转过来打一枪,反复循环直到敌人死亡,这样子输出很低,必须要来个近战单位来保护他。不过激活了警察的天赋(所有动作速度+30%)这种情况会好很多。
莱斯特(农民皮肤)的天赋(每次射击有50%几率一次性射光枪里的霰弹,可以对敌人造成减速、击退)在游戏内使用完后将进行快速装弹(一次就装完)。
消防员是100%防火的!所以消防员不但可以直接走过燃烧区域,而且医护人员僵尸的起搏器对他无效,投弹兵的手雷也对他无效,油桶爆炸也对他无效!但是,威利的电击枪对他有效,同理,液氮罐的缓慢效果也对他有效。
村夫的皮肤“乡下人”是有加成的,可以缩短暴击前的蓄力。不过不推荐大家购买,因为后期你不会再用村夫了,这相当于白白浪费了20钞票。
机械师在用大锤冲锋时会一往无前!如果目标在燃烧的区域他也会直接冲进火场攻击目标,但是他很可能会被烧死。如果大锤已经用没了,那么他依旧跟普通兵种一样,等待火熄灭或者绕路。
1、进入游戏首页,我们点击战斗;
2、左上角为勇气点,游戏开局就会已每秒加一的方式不断增多,玩家可以更加勇气点数,派出自己的出战单位,每个出战单位所耗费的勇气点数不同;
3、当看到勇气点数持续上升时,玩家可以根据僵尸的阵容,派出你的阵容队员,不同的队员拥有不一样的技能属性;
4、当我们击杀僵尸时,还会随机掉落大量的勇气点,玩家点击收集,即可获得,就能派出更多的出战人员;
5、战斗解锁后,返回首页,我们可以看到地图中有点击探索,我们点击进入;
6、玩法类似扫地雷,点击后它会为玩家扩大地图板块,有的不是战斗地图,有的是战斗地图,带黄色图标的是战斗的地图,,我们点击进入;
7、玩家需要耗费邮箱开启游戏,你还能点击编辑团队更改自己的出战人员;
8、点击你想要的出战单位;
9、点击选用即可。
在《死亡突围:僵尸战争》中,延续了人物形象的设计,游戏性则从跑酷变为塔防,策略性较前作有趣一些。
和《植物大战僵尸》的以防御为主的塔防表现形式不同,本作由于还需要攻击僵尸大本营,因此是以攻为守。游戏性比较丰富,可玩点也五脏俱全。
兵种,是游戏设计的一个重要元素,也是对抗尸潮的核心关键。已收集解锁的兵种,在战斗中会以牌面形式列出,通过时间累积获得的能量,可以放出不同的兵。兵种之间也有不同角色:灵敏机动的输出、皮厚能抗的肉、拿枪射击的远程、迅速的突袭等等,辅以油桶、医药箱、发电机等战中物资辅助战斗,才能与敌方多类的僵尸对抗。
(人形兵会有三个装备卡槽,不同的属性加成)
因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。
每一个兵种配合了相应的装备物资,玩家作为指挥大哥,还要为自己的小弟装配好攻击、防御、血量的加成装备,这些装备会通过战斗获得,也有商店可以购买。
后期发力的慢热款
因为游戏有内购,所以不少地方比如体力、金币,都设置了付费点,想要在0氪的情况下完美打通游戏,是需要一段时间的。即便氪金升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。
(头上带有光圈的兵,相当于“精英”,行动会比较快)
(红色的怒气值攒满,就可以使用机关枪清扫大波的尸潮,是千钧一发之际才用的蓄力技能)
尽管游戏在付费上做了一些影响流畅度的体验,但游戏本身的设计还是很细致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸脚下中心点才会引爆,引爆的范围和强度根据放置的位置和僵尸的类别,而有不同的效果,同时这个油桶还会炸死附近我我方人员。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗体在当时并未爆炸,则会存在于场上,形成一个小路障,拦住下一次经过此的僵尸,被僵尸抓烂后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,过一段时间也会变成僵尸爬起来攻击,这个设定也很符合“僵尸”的属性。
(除了升级巴士加强抵抗,你还可以自定义巴士的外观,巴士也有物品装备加成)
总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高,除了对网络的要求比较高(需要全程联网,不可断网单机)以及付费点上的卡关比较直接之外,作为一款策略性比较高的塔防,这款还是很值得一试的。
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