三国志14威力加强版1.08版本全新地形展图,多位知名武将新加入。来集结你的军队,打造最强兵种,带领将士勇往直前,超真实的三国背景手游,改写三国的故事
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打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多.也不是你的对手.
兵种相克里有四个BUG:
当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面.
当你带飞刀兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1.
当你带链锤兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1.
当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进).所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了.
当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1.
上面的前两个BUG还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了.
系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在三国志14中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
换国玩法
为了更加提升反复耐玩性,追加换国功能!
在威力加强版中,将追加新功能换国。在本功能下,剧本开始后的开局势力所在地将以随机数方式重新洗牌,因此即使是曾经玩过的剧本,也能感受到不同于以往的游玩发展及乐趣。
地利玩法
在“威力加强版”中,新添加了玩法“地利”。
玩家只要压制各州一定数目的都市,便能够取得各式各样的“地利”优势。
比如取得“幽州”便可以使用和异民族“乌恒”进行外交的外交指令“交乌”。
取得“荆南”便可以得到可提升登用在野武将及俘虏的成功率的“修辞”等,在全国各州都将存在着不同效果的“地利”。
因此当玩家在考量想取得怎样的“地利”时,需要制定的战略也将发生巨大变化。
异民族玩法
1、虎视眈眈中华大地的五个强大的「异族」登场!
在威力加强版中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,异民族包含乌桓、鲜卑、羌、南蛮以及山越等五个势力,各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是中央的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。
2、玩家的选择将左右者战略的发展
取得幽州便可与「乌桓」外交,而取得并州便可与「鲜卑」进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得「地利」,便可以与异民族势力进行外交,并可透过派遣使者强化与异民族的外交感情。
另一方面,也能充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。需要注意的是,异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。
是要透过金钱及外交构筑友好的关系?还是透过武力压制使其三缄其口呢?何种选择会距离统一天下更近一步?这些都将考验玩家的战略手腕。
3、可使异民族武将作为自军一员登场
当与异民族的外交感情达到一定程度,又或者透过武力压制而使异民族从属后,将可使异民族武以自势力的部下身份登场。
作为部下而加入自势力的异民族武将,虽然不能活用于任免、计略及外交上,却可以于自势力的都市间自由异动并命其出征,因此将可期待作为庞大战力而活跃于战场。
然而如果外交感情恶劣或者「地利」消失,乃至对像的异民族从属于别的势力,便将回到原本的势力状态,因此在持续活用异民族强大战力的同时,也有必要注意与异民族的关系以及周遭的情势。
4、强悍的异民族武将拥有独特的阵型以及异民族的独特战法
异民族武将容易发动战法,且拥有在山地及森林等地形中占有优势的独特阵型「四夷」。同时「羌」会拥有「战车」、「鲜卑」则拥有「弓骑」等,5个异民族将分别拥有专属于各自民族的独特战法。
虽然在试图逼迫异民族从属、压制异民族都市时,强力的异民族武将将会成为很大的阻碍,然而如果可以以部下身分加入自势力而成为友军的话,将会成为非常可靠的战力。
外国贸易玩法
在“威力加强版”中,玩家可以通过获得特定州的“地利”来与欧亚诸国进行贸易。
可以进行贸易的欧亚诸国包含大秦国(罗马)、安息国(帕提亚)、贵霜国(贵霜帝国)与天竺国(印度)四个国家,他们也都是并存于三国时代的强大国家。
比如:若玩家取得“司隶”便能与“大秦国”进行贸易,取得“京兆”就能与“安息国”进行贸易等,取得不同的州及该州所拥有的“地利”,便能够与这些世界强国进行贸易。
而可以获得的物品包括可以缩短战法发动间隔的“古罗马军团”,可以学到“安息射法”的“安息射法之书”,可以提升运输队在山地地形移动速度的“转轮王运送术”,以及提升政治及延长寿命的“摩奴法论”等,能在游玩中发挥非常强大的效果。因此如何开启自势力与诸国的贸易,或是阻止敌对势力与诸国进行贸易将变得十分重要。
此外,还将追加可缩短贸易日数的“向导”、在贸易时容易提升友好度的“特使”等与贸易相关的个性。
追加「大合并」功能。
追加“异民族大进军”功能。
追加剧本「二分天下之计」。
追加「剧本设定4」。
追加「编辑新个性」功能。
追加「介绍」命令。
改善据点攻略时的人工智能。
对事件编辑的武将选择追加“新武将”。
对事件编辑的发生条件追加“判定势力存在”。
对事件编辑的结果追加“君主交替”。
对武将列表追加“内心”项。
对区域内政的自动任命追加“治安”。
追加从军师建言移动至内政命令的按钮。
新增莱莎2联动人物的DlC。
赤壁之战
难度:一星
胜利条件:120日 曹操军全部队溃灭或经过指定天数
双方实力对比:
我军:
周瑜队:太史慈、徐盛,9000斗舰S,3000金
程普队:丁奉,8000斗舰S,3000金
黄盖队:8000斗舰S,3000金
韩当队:吕蒙,鲁肃,8000斗舰S,3000金
甘宁队:凌统,阚泽,8000斗舰S,3000金
友军:
刘备队(黄盖纵火后出现):关羽、张飞,10000走舸C
敌军:
曹操队:程昱、许褚,14000楼船C
夏侯敦队:荀攸,8000楼船C
乐进队:李典,8000楼船C
于禁队:8000走舸(ge,音同“葛”)B
徐晃队:8000走舸C
张郃队:8000走舸C
张辽队:8000走舸C
曹仁队:8000走舸C
曹洪队:8000走舸C
毛玠队:7000走舸B
张南队:焦触,6000走舸C
文聘队:5000楼船A
过关心得:
1. 第一回合全军待机,等候曹军来到江中
2. 第二回合,先由黄盖靠近曹军,引发火烧赤壁的剧情,敌军所有部队着火并损耗3000多的兵力,同时友军刘备出现,接着再由甘宁靠近敌军,对方陷入一片混乱中
3. 最后就胡乱投些石头进行大范围杀伤即可,用我的大船随便欺负敌军的小舟,太简单了
我觉得PK版的AI变了很大呢,还有就是感觉城防变厉害了,两队1万人的鱼鳞阵,打一个有4000多人的城,打不过
ns版有一阵了,第一次玩三国志系列,玩的时候是真的一脸懵逼,看完之后有很多的帮助!
对,ns版的,将领多了之后聘用会有点卡,除此之外还好,主要是可以躺着玩,一玩就容易玩会睡觉
我把一个武将扔到了区域内政里,然后再让他这个回合搜人才,那那个区域还能获得这回合的开发收益嘛
尽量不要让做内政的人去干活。非去不可的话,收入不减,开发度减半,如果是征兵和训练会减半,可能还有一些其他因素,比如十天之内和十天以外的区别,太复杂,没必要纠结。
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