最终幻想14解放者夹克mod玩家可以通过自己的想象力创造出各种奇特的东西,可以通过mod的方式让玩家了解更多,不仅可以体验游戏中的各种特色玩法,还可以通过mod的方式让自己的角色变得更加强大。游戏中玩家可以自由搭配各种服装,不过这款mod的难度还是比较高的,因为需要玩家在游戏中进行大量的探索。
乌尔达哈
热闹的商业城市乌尔达哈位于阿尔迪纳德大陆南部的荒凉沙漠中。该城市以穹顶型城堡为中心进行了战略规划。城中各个方向都能看见高耸的防御工事和起保护作用的白垩土外城墙,其城防设施有效的震慑了潜在的攻城者。
来自艾欧泽亚各个地方的访客专程前来享受乌尔达哈著名的娱乐业,比如角斗场和博彩业等。乌尔达哈的文化以其富裕而闻名,该城邦的财富大部分来自于丰富的矿产资源和极负盛名的纺织工业。
格里达尼亚
森林国家格里达尼亚位于阿尔迪纳德大陆东部,那里坐落着巨大繁茂的森林和不停流动的河流。迷宫般弯曲的河道和巨大木制建筑构成了格里达尼亚,让这座城市看起来就像是一副拼图,优美的建筑和施工让它和周围自然环境融为一体。
利姆萨罗敏萨
在威尔布兰德岛的南岸,罗塔诺海不停冲刷出的古老悬崖阴影下,坐落着海洋城邦利姆萨·罗敏萨。利姆萨·罗敏萨据说得到了海洋神利姆莱茵的祝福,整个城市分布在无数小岛屿上,各个岛屿通过坚固的钢铁木材混合结构桥梁连接,从远处观景的吟游诗人惊叹于城市的美丽,该城的别名“海洋女神的面纱”由此而来。
摩杜纳
摩杜纳是一块位于艾欧泽亚内陆的地区,此处爆发了历史上记载的第一次空战,这场空战就在银泪湖上空爆发。
阿拉米格
阿尔迪纳德大陆东部的基拉巴尼亚高原曾经处于军事强国阿拉米格的统治下。阿拉米格之所以成为一个军事强国,或许就是因为这片土地上一直冲突不断。
伊修加德
阿巴拉提亚山脉的崇山峻岭从阿尔迪纳德大陆的东部一直延伸到西部,在山脉中坐落着禁止外来者进入的库尔札斯高原和伊修加德教皇的辖区。教会的教皇一边将战争神哈罗妮的教谕传给人民,一边统治这个国家。
雷因(Rain)——
王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,但发现似乎其父似乎总在不远处……
拉斯韦尔(Lasswell)——
与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及国民信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。
菲娜(Fina)——
从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。
战斗精英
追随这些技艺的精英将他们自身溶入到了武器技艺之道以及与之相关的战争。他们通过严格的训练磨练自己的心灵和肉体,成为战争机器。
剑术师
剑术师精通各种单手利刃,不论这些武器是匕首还是长剑,是单刃还是双刃,亦或是直剑或者弯刀。剑术师的根源在斗技场中,这些近身斗士在观众震天的欢呼中学会了如何行云流水的切换进攻和防御姿势,以舞蹈般的打斗吸引了众人的眼球。
剑术师还能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。
格斗家
格斗家的修行之路就是不间断的训练,他们的最终目标则是掌握传统的近战技巧。尽管格斗家空手时就已经十分善战,不过他们也习惯于用金属、皮质或者骨质的武器来进一步增强战斗力。
格斗家喜好近战,因此快速接近敌人对他们十分重要。许多格斗家放弃沉重的护甲,最大限度增强机动性,这样他们便能尽快靠近完成击杀。
斧术师
作为肉搏战士,斧术师精于使用巨斧——一种和艾欧泽亚海盗联系在一起,长如手臂的可怕武器。他们的战斗方式充满蛮力,依靠纯粹的力量和优良的钢铁武器打垮敌人,击碎武器。斧术师因他们的凶暴战力和慑人外表而广受追捧,经常被雇佣去消灭祸害四方的怪兽,或者参加诸国的战争,一举扭转战局。经验丰富的斧术师能单枪匹马对付一整群饥饿的猛兽,胜出后也不过仅仅受了点擦伤而已。
枪术师
枪术师精通长兵器的使用,这些长兵器最初来源于普通的打猎武器。在以前,很大程度上由于阿拉米格雄壮的长枪军团的影响,长矛的使用十分广泛。之后枪术师使用的武器更加多样化,包括了长戟和三叉戟等致命武器。
要想如臂使指一样使用长兵器并不容易,但枪术师一旦掌握这种战技,就能使出暴风雨一般密集的戳刺和砍杀,让敌人防不胜防。
弓箭手
弓箭手手持强弓身背箭囊,从远处攻击敌人。在艾欧泽亚有两所著名的弓术学校,一所是精灵族军方的长弓哨兵学校,另一所则是猫魅族的短弓猎手学校。
弓箭手不断评估战场环境,选择最有利的站位,同时根据敌人的类型选择最适合的箭杆、箭头和尾羽。据说弓术大师能在敌人反击前就用疾风暴雨般的箭雨消灭目标。
1. FF14是目标锁定战斗模式,和WoW、剑三类似,如果你不懂,那简单说来就是你不选中目标就不能打它
2. FF14没有怪物归属锁定,也就是说,无论谁第一下打到怪,后来的人都可以跟着一起打,只要伤害够一定量,同样会结算经验和物品
3. 但这并不意味着不需要抢怪——有个别任务怪扎堆做的人太多,怪死的太快,往往除了第一个人,大家都没有打够伤害,这时候果断组队做就是了
4. FF14的技能公共CD是2.5秒,所以这是个“感觉世界都慢下来了”的游戏。别觉得这不合理或者觉得要睡着,等到了后期你就知道这是必须的。BTW,你要是不懂啥叫公共CD,那么这条对你没用,just enjoy game
5. 建了新人物第一件事儿就是要升级(废话)。FF14是个升级极快的游戏,尤其是第一个战斗职业,但这并不代表快餐,因为你有20个职业要升级呢.....
6. 强烈建议第一个升级的是个战斗职业,想一开始冲生活职业的人会蛋疼死的。
7. FF14拿经验的渠道很多,主要有任务(主线+支线)、职业任务(逢5级一个)、讨伐手册、临危受命任务、行会令讨伐、副本、理符任务、每日随机任务(行会令讨伐+副本)等等,当然,打怪肯定也是有经验的。
8. 第一个战斗职业的主线任务必须做,不但经验来的快,而且沿途各种副本和讨伐、转职、理符任务、三主城飞空艇航线、陆行鸟坐骑、陆行鸟伙伴等等都是通过主线任务开启的,不做等于寸步难行。
9. 第一个战斗职业主线必须做,但十分非常强烈建议不做支线任务,留给其他职业低等级来做。
10. 当然有几个支线还是要做一下的,比如衣服染色的任务、洗剪吹任务、装备魔晶石化任务和一些支线副本开启的任务等等,具体可以看贴吧大神们写的攻略。
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