我要当校长游戏已经更新,可以在里面扮演校长玩法比较真实,玩家所要做的就是在里面管理好自己的学习不断地扩张发展,偶尔会碰到一些调皮捣蛋的学生需要整治一下,感兴趣的可以下载
1、很有趣的游戏玩法,拥有许多不同的经营方式可以在游戏里带给大家,让你体验精彩历险;
2、除了拥有许多独特的经营玩法意外,还有不断创新的游戏剧情可以给大家带来更多的惊喜;
3、不断完成挑战来解锁新的经营玩法,让你能够更加顺利的从游戏之中获得各种成就。
1、目标任务的难度还是挺高的,想要成为校长,就得得到所有人的承认,从各个方面做得最好;
2、每天都有不同的任务,拥有许多魔性的挑战等待着玩家在游戏之中完成,顺利完成指定的目标任务。
1、任何的道具使用都有次数限制,所以一直要慎之又慎呢。
2、以最优秀的管理方案来让学生们成绩变好,升学率更高。
3、游戏操作并没有特别复杂,真正能让大伙快速的上手呀。
1. 游戏是以学生就学为背景展开的,但是一天下来其实学习的时间并不多,时间表上面的学习时间一天也就6个小时,还有可能因为心情、健康的原因不到课堂上来,所以看教室里头常是空的。感觉应该增加一下去教室的时间,将其他场所的用时降下来;
2. 对健康、心情、卫生的要求有点过于…苛刻了?我自己玩的档,感觉学生无时不刻的往医务室跑,哪怕健康条看起来是满的,去的比教室还勤快。反倒是食堂不怎么用去,随便升级两下就吃的很欢实;个人感觉健康值的设定可以是,健康比较低的情况下去医务室,然后医务室在有对症设备的情况下,一次可以提供比较大数值的治疗量,避免这个情况发生;
3. 在满编宿舍,食堂升满的情况下,就餐时间不足以让所有人在食堂内吃完饭。我观察了一下原因,大致上是因为食堂领餐的时候,2秒钟的进度条读完了,结果还有一个将近2秒钟的递盘子动作,有点像是动作后摇?结果就是一堆人都在后面慢慢排队,我都想替食堂多开一个打饭窗口了…
4. 宿舍似乎是……男女混住的?卫生间倒是有男女区分……
5. 满编宿舍之后,教室的数量其实用不到那么多,也就是说教室的座位数是比实际人数多的,看不到所有教室坐满的情况。事实上要是不说因为教室座位不够用,我都觉得没必要开那么多间教室… 多几个学科教室事实上也没有什么本质上的区别。我在想是不是可以让学生有多个学业进度条,学生每修完一个学科,毕业的时候可以多一些钱,这样也比较有动力去升级其他教室;