博德之门3神圣武器加强mod绿色版游戏中的装备都是通过熔炉合成的,游戏中玩家可以通过不同的方式获得神圣武器,比如通过击杀怪物获得,还有就是通过打怪获得,这些都是可以通过活动获得的。玩家可以通过这款mod获得大量的装备,包括各种各样的武器,还有一些特殊的道具。
极具特色性的中世纪骑士混战,玩家可以用战斗征服你的对手,完成挑战任务;
蕴含了无穷无尽的乐趣,运用自己的独特的战斗节奏,在这个世界中激战;
幽深的洞穴,黑暗的环境,具有深度的美妙的感触在慢慢的走进内心。
博德之门3神圣武器加强mod是一款3D写实风格的战斗冒险游戏,游戏中选择最佳的战斗搭档进行冒险,面对这个危险的世界需要不断的提升实力享受冒险带来的乐趣,还能不断的享受战斗和剧情发展带来的乐趣,一步步的在战斗之中去证明自己,获得强大的战斗力,从容的应对每一次考验,成就一段辉煌的英雄征战传说。
1.丰富的竞技交友系统,能够跟在线的玩家进行组队,一起前往神秘的新大陆;
2.得到许多的资源材料使用,道具的效果也能发挥到最好,很快就能完成收集任务;
3.从更多隐蔽之地得到上古遗留下来的宝贝,尽全力开启一场场冷兵器之间的交锋;
4.各种打斗场景都很神秘,异世界之旅看来也不是很安全,面对很多突发危险。
首先给dnd规则定个性,虽然很简单粗暴,但是它就是一个——投骰子的游戏。
无论你要干什么,都需要投骰子来看是否成功,或者说产生了什么效果,投骰子就叫——检定。
你的各种属性加强、各种装备道具、各种操作都是为了一个目的——通过检定或者说让检定有一个好结果,了解这个前提就能展开了解规则了。
检定分为三种,能力检定、豁免检定和攻击检定,我们先以能力检定为例。
当你要做一件事时,例如你要调查水池,就需要进行能力检定,具体来说就是能力中的智力检定,会有几个要素——
难度等级:相当于检定难度,这个例子中你要搞清楚水池的状况,难度等级就是10.
骰子:检定都是以20面骰子进行,称为d20,投出的数值大于等于难度等级就算通过检定。
加值:当然,不是说完全就靠骰子听天由命,你还可以有不少加值来调整结果,例如进行智力检定,智力价值就可以加入结果中。笔者这里很悲催,智力加值是负,也就是减值,同样“加”到结果中。换句话说,笔者就算投到10,最终结果是10-1=9,依然无法通过检定。
所以,想要通过检定,有几个方法——
选择:为达到目的往往有不同的方法,有些简单有些难,也就是说,在收益相当的情况下(这个很重要,不少时候选择不同收益不同,面对的过程和结果也不同),你要尽量选择难度等级低的方式去达成目标。例如开锁难度20,砸开难度15,那么显然选择砸开更容易。这就要求你队伍中尽量各种能力的人都有,让你有充分的选择余地。
强化:如果难度没法选,就要靠属性、装备、魔法、临时道具的加强来强化对应能力了。例如同样是砸开,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。这也涉及到队伍问题,尽量让队伍里各种各样的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你万事俱备,也敌不过骰子丢1啊,哈哈哈。
过了检定你能得到什么呢?有时是物品、有时是经验、有时是任务信息,有时是一次凌厉的攻击,有时是一次机巧的闪避,什么都有,还是那句话,这是一个骰子游戏,骰子里就是乾坤天下。
例如刚才检查水池,你过了智力检定,发现水池外壳易碎,这就是检定得来的信息,你就会意识到不要去碰的好。
这样的检定会让你有带入感,会去分析判断,增强趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就会把你冲倒,你还会受到伤害。
总之,选择合适的人去通过合适的检定,你就能得到应有的奖励!
此外,有些检定是被动完成的,也就是自动就进行了。
例如察觉检定,能让你发现一些隐藏的细节。
这类被动检定直接取10,也就是相当于你已经投了骰子,结果是10,然后加上对应的加值。
(所以有个察觉检定高的同伴很重要,一路走就能一路发现些有用信息和地点物品什么的。)
战斗中的顺序也是敏捷+先攻能力进行检定的结果,相当于给所有人进行敏捷先攻检定,结果越高的越先行动。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac(护甲等级)比较,只要不低于其ac就能命中对手。
而豁免检定如果通过你就可能不受或者少受某种伤害或者免疫、减轻某种负面影响。例如敏捷豁免检定通过,躲开了陷阱伤害。
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
影响运动检定。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
影响体操、巧手、隐藏检定。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响察觉、医疗、求生、洞悉、驯兽检定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
影响欺骗、威吓、表演、游说检定。
目前游戏中人物创设时单项属性一般不能超过15,然后有两个额外点数。
一个2点,一个1点加成,玩家可以分给两项属性。
也就是可以让主属性达到17,另一个重要属性最多到16.
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