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再塑天下
三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。
天下传奇
从传奇巨著《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。
1.用户要利用自己的智慧进行战斗
2.有两种非常有趣的游戏玩法
3.根据真实的历史进行改编的
关系机制,关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,游戏改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。
艺术精粹,本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
缓急相济,游戏的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素。
最近趁着当兵周末连假分别把司马乂跟刘备的战役都破完,难度是双困难,不得不说真的深刻体会到伏击这个功能的重要性。
你是否在面对大国入侵的时候看着敌方大量满编感到不知所措?你是否因为没有关隘系统而在防守上遇到很大问题呢?
只要掌握伏击的艺术,这些问题通通都能轻易的解决。
其实切换伏击状态这个功能在罗马2刚加入的时候我是懒得使用的,因为觉得还要一直切换很麻烦(在以前几代是军队到森林里自动变成伏击状态)。
顶多偶尔使用一下,玩个不一样的战斗而已。
但是正是因为你可以主动决定何时何地伏击,让这个功能变得十分强大,我甚至可以说你把伏击当作整个战役主要的战斗手段是完全没问题的。
首先伏击在战斗上的优点是什么?敌人在士气上有减益、无法摆阵形、无法逃跑、无法增援。
而最重要的是伏击发起方是可以接受增援的,也就是说可以变成多对一,在自动结算上你会轻易获得压倒性优势。
要知道同样让敌方无法增援的夜战,你还是只能靠部队硬实力跟他们一对一,那既然知道伏击的优势了那就是如何让敌人掉入陷阱,基本上有几个时间地点适合伏击。
1.必经之路:有些地方只有一条路可以走,所以堵路口埋伏很好理解,尤其这游戏没关隘,伏击堵路可以达到一样的成效。
2.城池旁:直接在城池的旁边开伏击,敌人攻城就会中招,而且正常你在城池内驻军,敌人要吗是不敢过来,不然就是多满编直接攻城。
因此与其把军队驻扎在里面,你应该改成习惯性的让部队直接在城池旁开伏击,一来敌人会以为是空城而发动攻势踩进来,二来就算敌方是多队满编要攻城,在伏击判定下他们一次只能来一个,而我则是拥有城市驻军作为援军,直接开自动就能瓦解他们。
另外还有一个挺贱的做法,直接在敌人城池附近伏击,然后他出来就会踩到,但切记要确认敌人会出来,例如有些地方因为战略上的压力他得出城支持,这个战略压力就是你要施加给他的。
3.部队刚叫出来时:如果你的部队刚在前线被叫出来,记得开伏击状态,因为刚出来的部队很容易被当成目标。
4.面对大量满编时:常常看到敌方大量满编淹过来会不知所措,这时不要慌,赶紧在敌方附近找个好地点,用至少两队开伏击等他们,而后面几座城开始召唤几个满编准备决战,他们要过来必定会先被我伏击吃掉一个满编而进攻受阻,下回合新招的部队也赶到了,他们完全不敢过来。
基本上多满编的大会战我都是全玩伏击战而不跟他们正面拼的,而且你玩久了其实都会猜测得到敌人下回合会踩哪里,当你到这个程度基本上就算是掌握到伏击的艺术了,当然这也要常常玩伏击,把伏击当作主要战斗手段才能达到。
就算你不知道敌人会走哪,你也可以放一队兵当诱饵吸引他们踩,方法不难的。
曾经我跟孙癌打得难分难解的时候,马腾从西边凑热闹要入侵我,我只靠两队满编在长安西侧必经之路开伏击就让他们不管多少满编都完全没有办法进入我们本土。
基本上就是这样,十分推荐大量使用伏击的手段战斗,伏击一时爽 一直伏击一直爽。