弈剑行是一款好玩的仙侠角色扮演游戏,整款游戏的风格十分的解压,玩家在游戏汇总需要不断地修炼自己,玩家不同的挑战和任务,游戏操作简单有趣,新手玩家也很容易上手,喜欢的玩家不要错过了,赶快下载玩一玩吧!
1、完美的呈现出一个精致的世界观,吸引着很多玩家的眼球。
2、整个游戏的难度不是很高,但是里面的内容确实是非常的丰富。
3、不管是什么时候进入到了这里面,那么你的游戏享受效果绝对不会差的。
1、当你等级比较低的时候,你可以与好友一起组队去刷副本,胜率高;
2、达到了一定的等级,那么你自然可以去挑战更高难度的副本,很刺激;
3、全新的休闲趣味玩法在生活系统中感受,精彩对决也可以随时展开。
关于后续开发:
在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。
持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。
关于打击反馈:
相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。
关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
1、精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠;
2、非常刺激的竞技战斗,玩家对战非常考验招式和技巧;
3、海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感。
1、八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
2、可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
3、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响;
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
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