影之刃3官方版是一款很好玩的手机游戏,该游戏打击感也非常好,感觉玩起来很舒服,故事情节也很吸引人,闯关时感觉好像融入其中,闯关的爆率很高喜欢的点击下载吧!!!
回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
1、整个游戏都充满了一种浓重的暗黑色彩的感觉,超强的装备瞬间击杀;
2、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴;
3、不到最后一刻不要停止战斗,你永远不知道你的对手什么时候会反杀。
游戏在中期(第四幕)之后不再设置线性流程,而由玩家自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略的顺序是可变的。
为此,我们研究了大量掌机游戏,尤其是那些使用了“群像剧”式的碎片化叙事,将一个较连贯的大故事拆成一个个小故事的经典作品——包括PSP上移植自PS的《女神侧身像:蕾娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方面,我们重新恢复了《影之刃1》时获得好评的“一键连招”系统,基于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反(并由杀气系统奖励)等子系统,通过视频都可以了解一二。本次我们也首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。
关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定Roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会生成其它事件(如商人,盗贼等);使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。
在冒险中玩家可能会遇到强大的来自于“里武林裂缝”中的敌人,可以选择躲避或战斗,击败这样的敌人会获得稀有装备。
1.画面:这款游戏它的画面是水墨风格的,另外加上这款是以武侠争斗为主题的,使其风格独特,画面流畅和精致都算不上太大的特点,吸引我的也正是这独特的画面和风格。
2.游戏机制:作为一款操作性高的动作游戏,必不可少的就是多种多样的技能,而这款游戏更是如此,独特的技能链,让我可以搭配自己喜欢的技能,还有空中和地面上两种攻击,具体的技能机制我就不多说了,我主要要说的就是这款游戏的闪避和防御两种必须掌握的机制,闪避顾名思义可以闪避伤害我,利用得好的话还可以增加技能的机制,而防御是遇强则强的,利用得好的话甚至可以利用防御的特性进行反击。
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