暗黑地牢2英雄装备所有技能mod游戏中可以通过自己的想象创造出各种不同的角色,这些角色有的强大无比,在游戏中玩家可以通过不同的方式获得各种各样的装备,这些装备可以提升玩家的战斗力,可以让玩家体验到不同职业的特色,比如法师的冰霜之心,战士的暗影烈焰,道士的魔法护盾等等。
加入到暗黑的地牢之中,地图上的各种怪物,都需要你去对决。
展现最强的战斗玩法,在面对怪物的时候,战力与策略都重要。
成为最强的地牢勇士,亲自去探索深渊大陆,寻找这里的宝贝。
包含9个职业和第一章内容,时长约5小时,一共有五个章节。
地图随时发生变化,每局同一职业只能携带一位,玩法更加独特。
角色的技能更丰富,从7选4变成了11选5,技能在前进途中可以调整。
目前只遇到2个极品神装,效果分别是“每当该人物的回合开始时,为该人物恢复15%血量”和“每当行动回合开始时,即round1,round2。
随机为你的人物附加一层buff(可能好可能坏,好的诸如下一次攻击100%暴击或50%闪避或50%防御,坏的诸如给自己上易伤,减少下一次攻击50%数值”。
这2个装备都是单个就能生效,比那些鞋教徒奖励高不知道哪儿里去了(鞋教的物品都是需要占用2个物品栏才能起效)。
说一下获取途径:去地图上那些五芒星的地方去搜刮,一般都是扣光亮值为你选择的队员获取随机好坏的一个怪癖+一个这种极品饰品并给你增压或扣压。
但有的时候运气不好会全员拒绝搜刮遗迹导致白跑一趟,然而这奖励完全值得去一趟,最后记得保持光亮值足够不然没法进行搜刮。
探图心得是: lairs > academic’s study > shrines > assistance > hospital > hoarder,尽量别去逛商店,都是些垃圾货不值得。
说一下刷人物初始怪癖的注意事项,你必须在将进游戏的第一组拦路怪打死后,并进入了第一处酒馆后按abandon run,才能刷新人物的怪癖。
1.进入游戏后,在最右边选择关卡,完成你的忏悔,因为是EA版本,所以只有第一关否认可以试玩。
2.选择关卡后首先会看到一架马车,马车上显示着一个数字,这个数字意为火种值,火种值是这个世界最后的希望,随着玩家不断前行,火种值会不断减少,但是玩家进行一些行动会补充火种,火种值越低,接下来的行动将会越来越艰难。
千万不要让火种熄灭。
3.当火种熄灭时,英雄们就会被一群邪恶的异教徒包围,如果获得本场战斗胜利,旅途仍然会继续,但火种仍只会剩下一点点
4.马车是玩家的根本,按W可使马车向前进,双击W可使马车自动前进,使用AD或方向键可以使马车转向。
5.按下Z键可进入马车视角,在每个旅馆处可以升级马车。
6.上面的信息左边为:我方英雄的种类。右边为:敌方会在战斗中获得的优势,目前为10%。
7.我方每次可上阵四名英雄,英雄位置的排布可以用鼠标拖拽来改变,或者用双击的方式快速点选。
8.进入战斗之后,战斗顺序根据角色速度决定,在行动条最右侧的单位先行动,依次向左。
9.进入英雄的回合,在屏幕下方正中选择想要使用的技能,也可以使用一些战斗道具,如果道具装备在身上,那么不消耗行动次数。也可以用1-7(快捷键)来释放技能。
10.选择技能后,会给出技能的打击范围,在屏幕中间用点来显示,点亮起的位置是该技能影响的范围,调整英雄的站位可使技能范围更改。
11.战斗中会出现受到持续伤害的状态,持续类伤害有三种,分别是流血,枯萎和燃烧。角色每次行动时都会受到一次持续伤害。
12.如果英雄生命值归零,不会立即死去,而是会进入死亡之门,下面任何一个攻击都可能将该英雄斩杀,英雄有死亡抗性,抗性越高则被斩杀的概率越低。使用治疗型技能和物品可以拯救濒死的英雄。
有部分怪物也拥有这个特性,一部分饰品可以提升斩杀怪物的几率,重复攻击也会叠加斩杀几率。
尽管他的皇家顾问提出抗议,他还是会去看望病人和垂死的人,并为他们提供他力所能及的慰藉。
对他来说,那些身体虚弱的人,远没有那些随从们用恶毒的窃窃私语来嘲笑他那样令人厌恶......。
早期的迹象可以被忽视或掩盖,但很快现实就不可避免了。
不管是由于某种血脉的遗传还是直接接触的传播,不治之症的症状开始公开显现出来。
在痛苦的折磨下,他从最偏远的地方召集医生和助手,但这些人都得出了最坏的结论:国王快死了。
叛乱就像任何疾病一样,会慢慢蔓延。
由于长期以来享受权力而产生的腐败,诡计多端又自私自利的顾问们起草了叛变的计划。
虽然卧病在床,但他早已看出了他们的意图,并担心他们的统治会带来灾难性的后果。
他召集了他的手下,用他的仅剩力量举起长剑,站起来迎接即将到来的威胁。
他曾经展示了王者的同情心。而现在......他要展示王者的怒火!
长剑在平叛中断裂,叛国的阴谋者也被消灭。
只要仁政的精神能够持续传递下去他便心满意足,于是退位了。
人们聚集在窗口与街道。
有些人哭泣着把花瓣扔到他的脚下,有些人则虔诚地看着他。
当他走出城门时,他感叹世界的美丽,并为他得到的众多祝福而心存感激。
先从万金油疫医说起吧
输出能力:3(炼金5,内科1,外科3)人人有盾的情况下DOT意义很大,没升级的单瓶子一级12DOt,这个是比大部分直伤高的,白板疫医没穿透的话空有输出也挂不上。
恢复能力:5(炼金5,内科5,外科5+)战地医疗清全部DOT加不低的恢复,升级后解俩人DOT,如果算上DOT伤害这个奶量高的难以估计,唯一缺点三次限制,不羁科学配合强盗瞄准老兵复仇半血直接奶满是没问题的,解除致盲眩晕也是好手。
压力恢复:0
抗伤害能力:2(炼金1,内科2,外科3),脆皮后排医者不能自医的典型,被弩手暴击打18,自奶一下7点,然后再被骑士挂个流血寄了,外科也就凑合前排中较弱的存在,别真当前排玩啊,输出也不咋地。
总结:一个人提供全队治疗没问题,但是需要保护,一旦乱位到前排瞬间生命危险,需要队友保护,本身DOT输出也相当高且稳定。
老兵
输出能力:2(先锋3,其他2)复仇能破盾,粉碎能打3补刀,但你不会真靠老兵输出吧?
恢复能力(只有自己):3,除了升级过的撤退能救急外,粉碎打标恢复不低的,只不过一般不会把标记给老兵打。
压力恢复:3,只能凑合用,2点很多情况下需要道具额外补充才不会爆压。
吸收伤害能力:5(堡垒5+),几乎每个抗伤害技能都能2盾以上,全地牢最硬没有之一,特殊道途能嘲讽和盾不断。
总结:老兵是最好的坦克,但是拉仇恨之余也会拉到压力怪,因此自己的压力不好控,能同时减压俩人的情况那里队伍有人爆压也不远了。
强盗
输出能力:3-5(神枪4,其他3.5)不管啥流派配合饰品加鱼头流血80,但是要求太多了。
恢复能力:0(瞄准加不羁科学是优秀的恢复,但自己本身没有恢复能力)
压力恢复(仅限自己):3(瞄准+两次霰弹,算作四次暴击,恢复能力算下来和老兵一个档次)
吸收伤害能力:3(劫匪4),技能自带闪避而且本身身板不错,偶尔吃到伤害不会太危险。
总结:神枪手优点是前期输出高,伤害稳定,不怕致盲,成型快(火城捞个8速道具成型一半)然后升级霰弹瞄准成型另一半,缺点是后期伤害疲软,打肺叶没啥问题,但很难有其他输出位的爆炸输出。
苦修
输出能力:3.5(天灾特殊配合5,半血蹦迪4),苦修DOT比疫医低一点,但直伤面板跟强盗白刀对比下就知道多强了,但是没穿透挂不上DOT可能就得扣一分了。
恢复能力:5和5+,恢复有几种,看你是喜欢保证平时全队刷满血再打下一战还是自己残血双人回大半管。教授给HOT也是终于能让脆皮17血疫医恢复的救命稻草。
压力回复:1,吸来的压力可以抵抗,但这技能战斗中意义真不大,但配合小丑刷压可以让自己3压其他队友归零。
吸收伤害能力4:嘲讽技能的三层非常容易满,自己DOT算一层,技能自残算一层,被打一下就三层了,直接45%最大生命值,生命值上限高点小怪7-8点都没法造成实际生命下降,真来个暴击打残自己也能立刻奶回来。
总结:苦修作为前排抗伤害之余不仅不需要任何队友支援,反而可以空余给队友支援恢复,和老兵相比极高压下没盾吃伤害会更疼,但我还没遇到扛不住崩了的时情况,输出和老兵比那不是一个境界了,缺点是没有老兵的防乱位以及需要队友的减压支援。
恶女
输出能力3:(毁灭4,狂战4,死士2)
大招至今已经砍了穿盾,加CD,自带后退,恶女作为直伤现在真的拉胯,dot拿个鱼头输出是不错,奈何站位要求堪比改前波尼。
恢复能力:4(仅限自己),双治疗还是能看的,半血以下回复能力有保障。
压力回复:4(仅限自己)2(团队)5回3除了不能清持续压力和小丑持平,但队伍回复相当拉胯,到5才能回4,但4正好是压力开始起负面关系的临界点,可以说除了防爆压对关系改善基本没有,5回到3是勉强能用的底线。
吸收伤害能力:3(死士4)没有盾高压战斗靠自身回复很难撑住,死士倒是能撑住,但稳定最后行动没有输出,而且也比不过老兵苦修
总结:人均有盾的版本嚎叫终结先手秒人优势丧失殆尽,作为前排输出已经落伍,当坦克用很勉强比不过其他的。
盗墓:输出能力3(夜誓5,死眼3.5,毒师3.5),直伤门面,夜誓最强直伤了基本。死眼那小飞刀的伤害简直开玩笑,除了破守护闪避外伤害被神枪完爆,毒师有专属饰品后伤害不低(前提对方压根没抗性)因此比不过炼金。夜誓被加强后哪怕技能下限也不低了,隐身粉带八个BOSS战全程隐身常驻输出,技能无视护盾闪避,暴击率高基础也高。虽然脆皮但是一直隐身也不怎么吃伤害。
回复能力:3(仅限自己)奶瓶要很低血才能用,给的是闪避意味着运气不好还是可能来电惊喜。挖坟这个BOSS战无用技能我基本不升级,也就不考虑它的回复了。
压力回复:1(仅限自己)高爆的附带价值。
吸收伤害能力:2.5,闪避T这种东西就不该存在,主动嘲讽纯粹怕自己死的不够快,偶尔救急用用得了,基本不会用来吃伤害的。
总结:夜誓力压其他道途版本T0直伤。
高压环境下影灭一刀送走90死扛也顺道提一嘴,只是技能点可能不太够。