暗黑地牢2大幅加强瘟疫医生MODV1.40.0
创始人
2024-11-10 22:47:00
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暗黑地牢2大幅加强瘟疫医生MOD这款游戏在画风方面延续了前作的克系风格。同时,游戏还提供了良好的操控感受,让玩家能够流畅地操作角色。游戏中还有许多有趣的战斗方式,玩家们可以尽情地尝试。尤其对于触摸屏操作,游戏提供了顺畅的操控体验,让你更加沉浸其中。
暗黑地牢2大幅加强瘟疫医生MOD

暗黑地牢2大幅加强瘟疫医生MOD心得

个人感觉决斗家最舒服的方式就是防守反击,也就是结合嘲讽+大闪+反击的思路,所以冥想和佯攻是个人暂时觉得最好用的实战非辅助技能。

由于决斗家需要转换姿态才能获得某些效果,因为怎么起手快是最重要的第一环,所以,个人专属饰品都很必须,一个是黑暗提灯一个是决斗手套,个人喜欢提灯更多因为最快地契合冥想。

另一个发动因素是配搭小丑,还是加演这个东西。

先获得黑暗提灯,开局自带防御姿势。

然后基本小丑和决斗先动,无论谁先只要造成--先明显后佯攻的开局,效果就是大概3大闪3嘲讽3反击(技能升级后),这样第一回合敌人前3动大概率白嫖反击,结合提灯还可以上致盲,进一步增加其他队友生存空间(另一个饰品考虑拿个命中加致盲,让敌人盲上加盲)。 然后第二回合又来冥想,又继续转成防御并且大闪嘲讽继续。

这个好处就是实战只需2个技能作为输出核心,操作简单,并且还有3技能的富裕空间由你安排。

劣势是不好打3-4号,和拿到手套之前有点苦逼,不搭配小丑的话可能慢上加慢很难用。所以还有3个技能我带了大退大进和开枪,不足后排输出。 这样打起来效率和安全都挺高的。

至于道途,自己用的教官,当时比较一下教官的技能输出更高一些就选了,其他道途乍一看一般般。

以上就是关于新职业决斗家的玩法心得,大家对新职业感觉如何呢?欢迎分享和讨论自己的搭配思路。

暗黑地牢2大幅加强瘟疫医生MOD详情

军旅生涯中的政治也许和战争本身一样诡异危险。

虽然没有在战斗中经受过考验,但他对晋升的敏锐度却无人能及。

通过一场可疑的影响和恐吓活动,他终于获得了令人羡慕的指挥权,并渴望沐浴在必将到来的胜利的荣耀之中。

看哪,这位征服者将军,正带领他的部下走向胜利!

一场溃败,一场大屠杀......一个完全彻底的指挥失误。

每天晚上,军团里的人都会妨碍到他断断续续的疗养。

残缺不全的驻军抓着他的床单,在他耳边说着他们可恨的经历。

野战医院里疲惫不堪的护理人员,会被他惊慌失措的尖叫声,和不光彩的啜泣声吵醒,他眼睛不是在战斗中失去,而是因为受不了自尊心的打击而自己挖掉的。

被降职和蒙羞的他回到了战场,准备忍受他的团员们的愤怒,让他们安息。

最后,他终于可以不受干扰地睡觉了,也许能在那黑暗无梦的深渊中找到一些安慰。

他决心在余下的岁月中,在全世界的血腥战场里寻求赎罪。

对他来说,战争的恐怖无法让他得到喘息。

最后,当他被击倒时,他将孤独地死去,无人记得。当然,他不配得到更好的待遇。

暗黑地牢2大幅加强瘟疫医生MOD玩法

剑姬起手必须进架势才能输出,自己是28血脆皮,而她最强的输出技能突刺有堪比盗墓的威力,可以直接前进3,这让她成为了跳舞队最合适的队友。

建议三号或者四号剑姬,道途死敌,起手用准备给自己上加速加攻和进攻姿态。

队友雷老大起手嘲讽自奶,阿三用野心家拉人或者开仪式,修女给祝圣。

二轮起手突刺直接秒三号位脆皮,阿三给黑刀存标记,雷老大随便补残血,修女根据情况清dot/补刀/上hot。

之后剑姬连用两次升级后的后退剑。

第一次进攻姿态会给标让雷老大减压并变防守姿态。

第二次防守姿态会给对面目盲,平时也可以后排一直用准备+赐死,维持对面几乎全程的易伤和弱化。

修女的庇佑可以随时保护剑姬不会暴毙,感觉是目前设计的最有意思的角色了。
paopaoche

暗黑地牢2大幅加强瘟疫医生MOD攻略

尝试通过技能反推红狗的设计模型,也为以后的人物mod平衡做点贡献。

直伤,dot,常规特效,特殊特效(打标为主),打击面,暴击。

直伤模型: 直伤4/8-6/9 +暴击5/10% +打击面12+特殊特效。

邪恶劈砍,特殊特效无法常驻,因此直伤升级为6-10而非6-9,标准模型起源。

邪恶切割, 特效不够50%,因此额外加10%暴击。

致死双击,特效强度不明,能打三号位。

粉碎, 能打三号位,所以伤害上限-1,暴击5/5%。

突刺, 方差类型,均值相同,前进2副作用较大,和特殊特效,暴击,打击面相平衡。

劈头盖脸 方差类型,均值低了0.5,因此从暴击,特殊特效上补充了上限,但似乎补充太多。

投掷匕首 方差类型,伤害下限,上限均减了极多,因此从暴击,特殊特效,打击面上补充极多,模型问题极大。

手枪射击 强在打击面,基础伤害削到了混伤水准,因此加了5%暴击。未升级明显亏模,升级特殊特效补充后一般是标模(强打击面的标准模型)

直伤混dot模型: 直伤3/6-4/7+ 暴击5/10% + 3/4dot+打击面12+特殊特效。

放血 标准模型+5%暴击。

灼热打击 特殊特效较强,因此dot-1。

切割血管 同灼热打击,且因为能在三号位释放,伤害上限-1。

血如泉涌 打击面能打三,但是伤害-1,暴击5/5%,dot-1,模型对比一下就现了原形,弱。

切割 打击面能打三,因此扣了特殊特效,升级切割虽然没有4dot,但是直接给了代表50%的易伤,强度又加了点。

直伤混特效模型:直伤3/6-4/7 + 暴击5%/10% + 打击面123 + 1/2特效。

匕首刺击 前进1,因此额外给了5%暴击。

失去光明 后退一,同上。

盾击 亏了1打击面,特效因此较强(拉近,小晕算一个特效,打标的特殊特效强于一个特效),再奇怪的扣了点暴击。

战略撤退 未升级亏模,升级标模。

掠夺, 特效较弱(拉近算一个特效,但是打标的特殊特效弱于一个特效),因此伤害提高了一点点(也可能是和火棍区别)

汲取突刺 特效弱,因此暴击+5%,伤害提升一点点。

献祭刺击 特效明显弱,因此暴击加的更多。

隐秘刺杀 伤害上限-1,特效弱,发挥一般,未升级亏模非常厉害,升级略微亏模。

主特效模型:直伤2/4-3/5 + 5%暴击 + 打击面12 + 2/3特效。

十字交叉 标准模型。

针锋相对 嘲讽和定身,移除喘息价值难以衡量,但总体上是标准模型。

斩断 定身价值难以衡量,总体上是标准模型。

特效模型:参差不齐,非常奇怪。

个人觉得未升级在115%-140% 升级在165%-190%比较合理。

绝大多数token都是50%,除了暴击100%(还有的以后讲吧)。

烟雾弹: 100%---200%。

晕眩炸弹 115%---115%+。

虚弱诅咒 100%---150%+。

弱点术式 50%+?---100%+。

瞄准 150%+?---300%+。

Dot模型:只列举,因为dot模型数值问题有点令人怀疑,不做评价。

瘟毒炸裂 直伤2/3-3/4+5%/5%暴击+4/6dot+打标。

萤火 直伤2//4-3/4+5%/10%暴击+3/5dot+打标。

毒镖 直伤2/4-2/5+5%/10%暴击+2/4dot+打标。

暗黑地牢2大幅加强瘟疫医生MOD攻略

在你每次进行战斗失败时,会获得一些希望的蜡烛,通过这些蜡烛解锁英雄,道具,和一些有趣的机制。如果是新人玩家,通常无法通关。因此,永恒森林在游戏前期(至少没有信心通关的时候),无需解锁任何内容,应该将原本不多的蜡烛投入到更有价值的区域。

在第一个解锁选项,无畏海岸中,是关于马车内容的解锁。这里推荐消耗5个蜡烛,先将“孤狼幼崽”解锁,这个小家伙需要你在抵达第一个酒馆时购买并装备在马车上,此后,会为你提供10%点的正面关系几率。游玩过几次之后,大概就知道“正面关系”对一场游戏究竟有多重要了。

尤其在前期,技能解锁不多的时候,每一次正面关系都只能锁定你仅有的五个技能,这更是质的提升。

其他的宠物也很强力,但大多牵涉到一些负面效果,或是特殊玩法,暂时不必解锁。

下方旅途和资源,马车图标的升级内容,可以强化马车的装甲与轮毂,避免路途上被动进入恼人的“修车战”,还能提供大量的马车空间。让财富、酒馆道具、战斗道具不必过多的争抢位置,容纳更多的马车设备等。

下方的“地图”,能够让你在抵达不同的据点时,获得更多的额外增益。通常情况下,这两个选项对点就可以了。本页中的其他选项,不建议做过多的尝试。

虽然说,在单机游戏里玩抽卡,是否搞错了什么?但事实是,在暗黑地牢2中想要解锁更多的物品,就必须在这些地方投入蜡烛。

这里有个小技巧,就是你本次随机解锁的物品,会携带到这次旅途中。之后,这些道具才能在将来的战斗中进行刷新。所以,当必要的解锁项解锁后,每场战斗在这些物品中投入一些蜡烛,不但可以帮助你进行本场战斗,还能增添后续游戏的可玩性。

不过,一次不适于投入资源过多(指远超过马车负载),这会使你浪费掉大量物品。

我个人认为最为重要的,是将酒馆物品中,尽快解锁出“老面包”或“奶酪与苹果”或“土豆与牛排”。这些在酒馆时使用,临时增加英雄最大生命值的道具,要远比初始的黏菌来的优秀。

每场解锁两个饰品,对战斗的帮助很大,如果能从战斗物品中,解锁出“治疗药膏”那将会对后续战斗起到极大地帮助。

第三页,是关于英雄饰品、道途以及英雄被动属性,终极酒馆道具的解锁。

虽然这注定是最吸引玩家的内容,但我仍要提示:解锁英雄需理性。一次花费大量蜡烛投入到多个英雄中,对整体的战斗并没有任何帮助。而且越是花费较高的道途(英雄不同的强化方向),他强化的技能相对来说,都是需要经过英雄祭坛故事解锁的。

在前期未获得技能的情况下,去解锁这些道途,对于战斗没有帮助。

从新手适配的方向来看,强盗解锁至第二道途神枪手,瘟疫医生解锁至第二道途炼金术师。老兵本身技能组优秀,三个道途都可以,初始也很强。盗墓相对来说第三个道途最强,但需要操作难度较高,是可以后面在捡起来玩的英雄。

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