漫威暗夜之子10倍任务奖励mod里面的角色都是经过精心设计的,不仅可以体验到游戏的乐趣,还可以学习到很多关于漫威的知识,不仅如此,还可以在游戏中收集各种道具,这样就可以提升自己的实力。在这个mod中玩家可以通过自己的努力来获得超级英雄的力量,并且还可以使用这些超级英雄进行战斗。
诸多漫威英雄,策略战斗对决,赢取胜利,享受精彩体验;
通过一系列暗魔法与黑科学的杂交,邪恶势力九头蛇复活了沉睡数个世纪之久的恶魔之母莉莉丝。
而莉莉丝不顾一切地想要完成远古预言,召唤出她的邪恶之主冥神。
形势危在旦夕,复仇者联盟只能以毒攻毒,联手暗夜之子来击败莉莉丝的邪恶阴谋。
DC以及漫威之中的人气角色,都将一一登场。
爽快的动作打击感,带给玩家极致的游戏体验。
顶级的游戏画面,真实感十足。
广袤无比的游戏地图,玩家可以随意探索。
上百个挑战成就,等你来完成。
完成各种特殊任务,领取专属皮肤。
全新的邪恶反派,即将闪亮登场。
消灭所有的邪恶势力,维护城市的安全。
刀锋 – 钓鱼、冥想、健身、喝酒 读书(不喜欢看电影、观星)
美国队长 – 打牌、火边阅读、锻炼、深入交谈(不喜欢在泳池边闲逛、玩电子游戏)
惊奇队长 – 观星、锻炼、火边阅读、打牌)(不喜欢钓鱼、冥想)
奇异博士——深度对话,火边阅读(不喜欢锻炼)
幽灵骑士——钓鱼、泳池休闲、电子游戏 恶灵骑士喜欢看电影
钢铁侠——在火边读书、在泳池边闲逛、玩电子游戏(不喜欢冥想)
秘客 – 观星、喝酒 火炉边读书( 不喜欢锻炼、深入交谈)
妮可 – 看电影、观星、在泳池闲逛(不喜欢锻炼、钓鱼)
蜘蛛侠——看电影、打电子游戏、观星(不喜欢打牌)
猩红女巫——看电影、在泳池边闲逛、在火边读书 深入谈话(不喜欢玩电子游戏)
金刚狼——喝酒、钓鱼、打牌(不喜欢冥想)
刀锋:人体解剖学第四卷(史诗),惊奇队长未授权自传(史诗),蜡烛墓穴灰尘(史诗),德古拉之墓第10期(传奇)
奇异博士:八音盒超凡钟琴(史诗)奇异故事集110期(传奇)
妮可:黑暗之美哥特填色本(传奇),蜡烛海岸波涛(史诗),八音盒帅气爆棚(史诗)离家童盟(传奇)
恶灵骑士:宁静安抚心魔(传奇),蜡烛跑车内饰(史诗),
惊奇队长:蜡烛航油(传奇),零食盒高级即食军娘(史诗),詹姆斯罗德陆军中校领导力课程(史诗),惊奇队长2012第1期(传奇)
秘客:零食盒世界最恶心糖果(传奇),十九世纪俄国诗歌(传奇),蜡烛骨骼(史诗),非凡x战警160期(传奇)。
美队:复仇者#4(传奇):高级速写本(传奇)
蜘蛛侠:惊奇幻想第15期(传奇)高级摄影术(传奇)
钢铁侠:钢铁侠同人小说(传奇),零食盒奢华小食(史诗),悬念故事集第39期(传奇),八音盒振作猛男(史诗)
金刚狼:零食盒加拿大根汁汽水(传奇),八音盒丹尼小子(史诗)
旺达:八音盒万达格的山坡上(传奇)
以维山帝的祝福和毒咒标记为例,刷一张免费需要三张升级完的卡(是否有模组无所谓,但测试下来一定要升级过),二张免费则是准备四张。
随便选择一张卡开始刷模组,花费升到70金时停止(即以60金币完成后就不在刷)。此时换挑一张刷,刷到90-100左右会出免费(对应攻击卡和英雄卡会出50%增伤、速发等特别难出的词条)。
需要第二张免费卡时,把准备的第三张卡拿出来刷到70金,再换第四张卡刷到自己模组。有时80金出,有时100金出。如果没有这个垫卡的过程,光靠100金一次刷似乎也是出不来的。注意,这个垫卡的过程无所谓那个先哪个后,比如ABCD四个卡, A到40停了,B刷到70,再去刷ACD任何一个都会大概率出。
在“看守人”所在的修道院集结以后,众多超级英雄便在猎人的带领下开始了阻止莉莉丝邪恶计划的行动,在一个名为“战略桌”的地点可以发现九头蛇部队正在采取行动的地点,然后可以前往进行阻止。这些任务中包含了作为故事主线剧情的主线任务链,与此同时还包含了众多可选择执行的支线任务,这些支线任务会有1个固定的出战英雄需求、各自的报酬类型(得到金币、神器、线圈、情报等资源作为回报)、任务类型和任务难度(从简单到困难)。游戏采用的是动态等级,所以可以一路直奔主线,但如果想要完整的体验游戏,那么可能一多半的内容在英雄养成,就需要大量完成支线才可以满足需求了。
在《漫威暗夜之日》中,我们会根据不同的任务派出不同的超级英雄组合,每个英雄都拥有8张战斗卡牌——分为普通技能(不能超过4张)、辅助技能和英雄技能,所有角色的战斗卡牌混合在一起,每回合抽卡来完成战斗。其中最为重要的机制就是普通技能可以积攒能量,而更为强力的英雄卡牌则会消耗能量,所以这样就需要考虑起手的抓牌和打牌的牌序问题——因为是小队混合作战,所以也难免会遇到“卡手”或者“手气不好”的问题,不过每个回合我们都会有2次换牌机会,配合一些过牌卡可以很大程度上避免这个问题。
《XCOM》系列相对于传统战棋有个特点在于:由于绝大部分单位具备远程攻击的能力,导致于防守方相对于进攻方有太大的优势——在1代游戏中一路看守射击诱敌进入包围圈就是最王道的战法,第2代游戏则是加入了回合限制来防止玩家的无脑老乌龟蹲坑玩法。那么《漫威暗夜之子》除了改为团队卡牌类型的战斗方式以外,做出的最重要的改动就是玩法逻辑设定为了“目标导向与清场需求的矛盾”。
于BOSS战而言,难度首先在于BOSS战往往是一个场景连战,比如二战毒液时先有它在楼顶上砸东西的环节,如果在之前的环节损失状态太多,那么对于最终战是不利的。其次在于BOSS都会“只狼:影逝二度”——加好了BUFF的英雄合体技可能实现一回合秒杀,但面对再次复活站起来的BOSS时,就只能靠“硬实力”来打掉其第二条命了。关于本作的BOSS设定有个很搞的地方就是BOSS是可以作为敌人的支援单位出现在一般任务中的......不过出现之后不会有其他的援军,且只有一条命。