信长之野望新生修改器(风灵月影)备受欢迎,玩家可以通过修改器体验自定义的游戏变化,使得热血、内政和战争成为游戏中的特色元素。修改器可以辅助玩家更好的进行游戏的体验,玩家可以根据需求选择想要修改的资源
1、在kidsdown下载站下载信长之野望新生修改器风灵月影版
2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
3、运行修改器
4、使用对应的修改器功能即可。
5、畅玩游戏
数字键 1 - 编辑玩家金钱
数字键 2 - 编辑玩家军粮
数字键 3 - 编辑玩家威信
数字键 4 - 无限劳力
数字键 5 - 一天完成城下设施建造
数字键 6 - 一天完成领内诸策
数字键 7 - 一天完成郡开发
数字键 8 - AI派系无法完成城下设施建造
数字键 9 - AI派系无法完成领内诸策
数字键 0 - 设置游戏速度
武将编辑
Ctrl+数字键 1 - 编辑统率
Ctrl+数字键 2 - 编辑武勇
Ctrl+数字键 3 - 编辑政务
Ctrl+数字键 4 - 编辑智略
Ctrl+数字键 5 - 编辑功勋
Ctrl+数字键 6 - 编辑出生年份
Ctrl+数字键 7 - 最高忠诚度
Ctrl+数字键 8 - 最低忠诚度
城市编辑
Alt+数字键 1 - 编辑军粮
Alt+数字键 2 - 编辑耐久度
Alt+数字键 3 - 编辑耐久度上限
Alt+数字键 4 - 解锁全部设施槽
编辑部队
Alt+数字键 5 - 编辑兵力
Alt+数字键 6 - 编辑随身粮
F1+1开启金钱修改
F1+2金钱+5000
F1+3金钱最大
F1+4开启劳力修改
F1+5无限劳力
F1+8无限劳力(最大)
F1+9开启城修改
F1+0军粮补满
F2+1军粮最小
F2+2耐久修复
F2+3耐久最小
F4+9耐久上限+1000
F4+0耐久上限最大
F5+1耐久上限设为1000
1. 战斗系统:新增了“原力”系统,可以通过积累原力来进行强力的攻击,同时还有“连击”、“反击”、“追击”等新战斗机制。
2. 政治系统:新增了“构想”和“基础计划”两种政治手段,可以用来提高城镇和领地的发展速度。
3. 研究系统:新增了“技艺”和“略法”两种研究方向,可以研究出不同的战斗技能和政治手段。
4. 内政系统:新增了“布阵”功能,可以在战斗前对队伍进行合理的布局,提高作战的成功率。
5. 任务系统:新增了更多的任务,任务奖励也得到了优化。
6. 地图:新增了新的地图结构和地形,使游戏体验更加多样化。
首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,证治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊……
置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。
兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。
谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。
总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(证治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。