皇家骑士团重生修改器是一款战术RPG游戏,游戏中玩家将面对智能化的敌人,这些敌人由AI控制,不再是简单的对手。游戏玩法非常自由,玩家可以灵活的选择职业、装扮,享受更沉浸的战斗,感兴趣的小伙伴赶紧下载体验吧。
F5+1 开启战斗修改[状态界面]
F5+2 WT设为0
F5+3 WT最大
F5+4 HP设为最大
F5+5 HP设为最小
F5+6 MP设为最大
F5+7 MP设为0
F5+8 STR属性增强
F5+9 VIT属性增强
F5+0 DEX属性增强
F6+1 AGI属性增强
F6+2 AVD属性增强
F6+3 INT属性增强
F6+4 MND属性增强
F6+5 RES属性增强
F6+6 所有属性最大
F6+7 所有属性最小
F6+8 开启金钱修改
F6+9 金钱+5000
F6+0 金钱最大
F7+1 拥有全部武器/防具
F7+2 拥有全部道具/咒语书
F7+3 超级速度
1、基础图是官方攻略最后两张分支注释图。
2、图中所有地图名,采用了《2016典藏版》译名。
3、角色名(C/L/N):这里括号内表示此角色只能在C/L/N线里才能加入,没有括号就表示无论什么线都能加入。同时,各线路角色的描述文字采用不同颜色以作区分。
4、请注意多个角色有多个加入条件,在关键节点已标明。
5、一些涉及特殊对话、忠诚度、民族友好度和功能开启节点等详细内容,由于图片内容有限,且不太影响主线剧情体验,所以没加进去。
二.战斗指南
1、战斗时的行动会被记录,通过使用“命运之轮C.H.A.R.I.O.T.”,可以唤出这场战斗的记录,回溯至任意回合前重新游玩。
2、最多可将12个单位编入战斗队伍,可参与人数会根据关卡不同而发生改变。
3、轮到攻击回合的单位可显示指令,选择想要采取的行动。
4、战斗时将会比较所有单位的等待回合值,按数值从小到大的顺序展开行动。除了单位的基础数值,装备武具的“重量”、单位的“兵种”以及上一轮攻击回合的行动也会影响WT值。
5、若单位在战斗时HP变为0,则会陷入“无法战斗”状态,未在一定时间内回复便会“死亡”。
6、使用魔法、技能与必杀技时需要使用魔力值。关卡开始时魔力值为0,故无法采取需消耗MP的动作。(魔力值会随着等待回合的计数逐渐累积,也可以使用魔力药草等道具,或者受到/给予直接攻击伤害进行回复。)
7、元素分为风、土、雷、水、火、冰、光、暗八种属性,各属性之间具有“风克土,土克雷”等相克关系,光仅与暗有着相克关系,而其他六种属性则为环环相克。
一、开局选择
1、塔罗牌
塔罗牌会影响主角初始属性,力量敏捷体力智力什么的。
2、信仰
信仰决定主角的元素属性,元素属性之间存在克制关系,比如你主角选了雷神信仰,你的主角就是雷属性的,使用雷属性魔法会有加成,打水属性的角色就更好打些,同时会被地属性的角色所克制,但是这个克制关系影响很有限,最重要是游戏里可以通过一种并不怎么太稀有的道具随意更改,不用太在意。
3、生日
生日会影响你的每日运势,就是游戏里的LUCK属性,影响你的暴击率什么的,会根据你的生日,每天(或者说周期性的)发生变化,所以也不用太在意。
二、职业介绍
1、巫师/女巫
熟练使用魔法的单位,无论是进攻还是辅助,都可以起到效果。
2、符文剑士/女武神
装备武器的同时还可以使用魔法,用来提升整体属性,攻防能力平衡,绝对的六边形战士。
3、骑士
擅长防御,减少单位承受伤害,阻止对方的突进单位,稳定的前排。
4、忍者/女忍者
机动性强,行动速度快,敏捷的身手,不断的切入消耗敌人体力,需要提供输出环境。
5、驯兽师
释放魔兽系及龙系单位,利用召唤物战斗,自身属性不高。
6、龙骑士
释放特殊技能驱逐魔物,适合用来对抗魔兽系和龙系单位。
7、剑术大师
手持双剑在战场厮杀,拥有武士舞特殊指令。
8、术士/女术士
释放木偶术,控制人偶系单位,彻底激活潜能。
9、枪手
选择枪械作武器的兵种,远距离对对手发动攻击。
位于奥佩罗海的瓦瑞利亚岛──这座岛自古作为海洋贸易的中转站而繁荣,但各个民族却为了抢夺霸权争战不休。
有个男人替这场漫长的战争划下了句点。
他就是往后人称霸王的杜迦卢亚。
杜迦卢亚王努力消解民族间的对立,他的统治为瓦瑞利亚带来了长达半世纪的繁荣。
然而在国王死后,贵族阶级巴格拉姆人、占人口大多数的嘉尔加斯坦人以及少数民族威斯塔人这三个民族因继承问题开始抢夺霸权,使瓦瑞利亚再次陷入内乱状态。
最后内战以巴格拉姆阵营和嘉尔加斯坦阵营将岛屿一分为二的形式暂时平静了下来,但所有人都心知肚明,这不过是暴风雨前的宁静而已……
随着单位等级不断地提升,各兵种能够使用的技能种类也会逐渐增加。技能最多可以设置个,而不同的技能也会赋予单位不同的特征。
技能共有4种类型,分别为动作、支援、自动和“特殊。
动作
此类技能跟武器攻击和魔法一样,可以随时执行。
设置技能后,在“技能”指令内就会新增相对应的动作。施展时需要消耗 MP。其中包含使武器攻击的命中率达到 100% 且必定能化为暴击的技能,以及招降敌方单位使其加入我方的技能等等。
支援
只要设置就能自动发动效果的技能,其中包含提升 HP 或 MP 最大值的技能,以及在受到攻击时展开反击的技能等等。
自动
在单位开始行动时,会以一定的机率自动发动效果。发动时不会消耗 MP。其中包含提升 MP 回复量的技能,以及扩大远程攻击的射程范围的技能等等。获得技能发动率增益卡或单位升级到一定程度就可以提升自动技能的发动率。
特殊
只有部分种族才能使用的特殊技能,设置技能后,在“行动”指令内就会新增相对应的动作。施展时需要消耗 MP。其中包含能够赋予异常状态的伤害攻击技能等等,例如龙系单位的吐息攻击。
可以习得的技能因所在的兵种或种族而异。
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