小小仙武是一款非常休闲的单机游戏,玩家在游戏内可以通过使用挂机系统来进行修仙,同时玩家还可以通过收集各种各样的装备物品来让自己可以更好的击败敌人,从而可以获得超多资源奖励,让自己可以更好的进行修仙!
从很久之前一直想做一个挂机修仙类.....
从0开始,慢慢提升境界
或者放弃境界,做个收集控
1、有许多法宝供你使用,丰富的选择供你决定。
2、游戏玩法更加有趣,控制非常简单,关卡设计也非常巧妙。
3、有许多灾难需要解决,您可以在每个周期中重新选择属性。
1、详细的战斗文字和丰富的战斗细节,你可以用大脑赢得挑战。
2、玩家可以随时随地开始自己的真相之旅,并在冒险过程中克服困难。
3、所有关卡的难度都不一样,boss可以在线与你战斗,武器技能也很灵活。
1、无限探索:十几种隐藏功能,在界面上你永远看不到,需要你发现的眼光。
2、原创剧情:十万字的原创剧情,嵌入游戏剧情和玩法中,让你感受宏伟的修真世界。
3、轻松氛围:升级挂机,什么时候上线均有收益,体验游戏乐趣,而非捆绑你的时间。
数值解释:
攻击/生命/防御:这三个为基础属性,通过境界提升来提高、
防御:基础属性
作用+例子:作为减少效果; 假设攻击方攻击属性为100被攻击方防御属性为20,那么最终被攻击方收到80的伤害。
攻击:基础属性
作用+例子:作为基础攻击属性/普攻; 假设攻击方攻击属性为100被攻击方防御属性为20,那么最终被攻击方收到80的伤害。
生命:基础属性
作用+例子:作为最大伤害承受上限;
假设被攻击方生命为100攻击方造成80伤害,被攻击方仅剩20生命
闪避:特殊属性
作用+例子:针对特殊属性”连击”; 假设被攻击方闪避为100攻击方连击为80,攻击方仅剩20连击未达到连击判断数值,最终判定结果为不触发连击
会心:特殊属性
作用+例子:为暴击性质; 假设攻击方会心达到110被攻击方会心抗性达到10,经过判定攻击方剩100会心属性可百分百触发暴击伤害(超过100没有额外效果)造成的伤害公式为:攻击数值*会心倍率(%)*(格挡属性/100+1)-防御
会心倍率:特殊属性
作用+例子:为暴击伤害倍数;
参考会心解释
会心格挡:特殊属性
作用+例子: 针对会心属性; 参考会心解释
格挡:特殊属性
作用+例子: 作用于会心伤害计算公式;
需要注意的是格挡属性的计算方式为下:不满100格挡按0算,100到200直接不到200按照100算,以此类推,100格挡属性除2,200格挡属性除3(参考会心解释)
连击:特殊属性
作用+例子:单回合触发多次攻击;
假设被攻击方闪避为100攻击方连击为80,攻击方仅剩20连击未达到连击判断数值,最终判定结果为不触发连击,需要注意的是连击属性的计算方式为下:
不满100连击按0算,100到200直接不到200按照100算以此类推,经过双方属性判断后剩100连击则多发起一次进攻,200俩次以此类推(伤害递减)
速度:特殊属性
作用+例子:双方谁速度高谁先手,同速度玩家方先手;
假设攻击方速度为10被攻击方为20,则由被攻击方先攻击
ps.玩家可以根据boss的属性来按照不同的方式进行针对,如果有其他问题可到问题帖提问
重要计算公式献上:
基础属性+(装备属性+功法属性)+分身属性*属性加成*经脉加成
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