红色警戒3起义时刻修改器电脑版它可以让玩家在游戏中体验到红色警戒的魅力。这款修改器的功能十分强大,不仅可以修改敌人的属性,还可以修改自己的属性,在游戏中玩家可以通过修改红色警戒3起义时刻来增加自己的战斗力。
不管这个游戏还有没有人愿意为之付出心血,它就在那里。
这是一个面向新人的帖子,高手还请多多指教。
先从解释开始。
红色警戒3是一个即时战略类游戏。
即时战略的英文名称:“Real-Time Strategy Game”,简称“RTS”。
我想聪明的你一定已经注意到了,“即时战略类游戏”中最显眼的四个字:“即时战略”。、
为什么说它即时,我们对比一下传统的智力游戏,围棋,象棋,这两个是回合制的游戏。
通过理解“回合制”,我相信不用我多作解释,你已经明白了“即时”的意思。
然后便是“战略”了。
而对即时战略游戏的“战略”的说明,就是我们这个帖子的最重要的内容。
我们来从“这个游戏到底该怎么玩”这个问题开始思考。
在我看来,即时战略游戏的三个大件:
1、经济,2、部队,3、科技。
经济的表现形式,各个即时战略类游戏都不相同,而在红色警戒3里面,就是钱,造什么东西都是花钱。而在War3中,经济的形式是木材和金钱,不同的单位对这两样的侧重有所不同。(还有英雄连)
经济的获得方式,这个就需要花点时间去理解了,因为“不同的经济获得方式,就是不同的游戏”。
在红色警戒3中,EA很有创造力地把经济的获得方式变成了一矿一矿车的形式,时间证明,这个思路十分正确,使红色警戒3的竞技性获得了极大的提高。这也是区别于红警2和其他即时战略类游戏最大的地方。
现在说“部队”,简单来说就是兵。大体上说,就是越有钱,兵的数量越多。兵种之间有克制,不同的阵营(种族)的兵种在特色上不同。
拿红色警戒3为例,苏联是厚重缓慢物美价廉,操作难度高,少数单位灵活高机动高性能,血少;
盟军则是科技发达,部队较贵,操作繁多,兵种性能极高,操作好以一当十(夸张了,就是那个意思),四两拨千斤,大致就是这么个意思。
帝国的单位机动性强,空军与陆军甚至可以转换(部分单位三栖),熟练地翻越地形,单位血薄,技能CD短,操作多较容易。
在我看来,就新手变成中手的难度来说,帝国最小,盟军最大。
最后我们来谈科技。
苏联的科技是建筑物,一个高科造好,全盘享受T3科技;
盟军的科技是绑定在基地车的,基地车跑到哪,科技跑到那,基地车爆炸,科技立刻变T1;
帝国的科技则是在生产建筑里(劣势明显,这也能看出来,一款优秀的RTS类游戏,平衡性是不死板的,而是处于动态平衡,此优彼劣)。
而苏联的科技与盟军相比,如果基地稳固,自然是盟军劣于苏联,
但是假如苏联或者盟军老家被推,不得不下海(或者上岸)时,盟军仍然能保持原来的科技,但是苏联却变成了T1,由此可见,盟军比苏联转型容易(盟军很多单位本身就是两栖的)
所以EA在这一点上做到了有优有劣,动态平衡,默默点赞。
我们说完了经济,部队和科技三点,现在再来回过头,谈一下即时战略游戏中的“战略”。
从经济上说,经济好不等于优势,过分发展经济而忽视建造军队,对面进攻,再仓促补兵,虽然不会死,但是经济优势立刻就会被瓦解,然后在经济和军力上立刻均处于劣势。
从部队上说,部队多不等于优势,部队建造过多,对面选择积极防御,防御成本小于进攻成本,在自己基地附近作战,防御方肯定处于优势(你用现成的部队进攻,在赶到对面基地时却发现对面已经造好克制你兵种的单位)。
从科技上说,科技领先不等于优势,科技领先,T3部队打T2部队确实占尽便宜,但是过快发展科技,而在部队数量和经济发展上瘸腿,一方面对面的低科技部队进攻时,自己还没怎么造高科技部队,一方面对面会在你专心升级科技的时候,反复的骚扰你的经济,同时大幅扩张自己的经济,最后你可能不仅部队数量远少于对方,在科技上也没有对方升级的快。(赔了夫人又折兵)
以上这些战略,又与“即时性”紧密相连。
关于即时战略类游戏的几个误区:
①操作量越大这个即时战略游戏越好(你是抖M么)
②越复杂这个即时战略游戏越好(你是抖M么)
③即时战略类游戏主要考手速,操作(这不是即时操作类游戏,是即时战略类游戏)
关于即时战略类游戏的市场:
四个字:“萎靡不振”。
但是就像我开头所说的:不管这个游戏还有没有人愿意为之付出心血,它就在那里。
如果你认为这个游戏能给你什么,能让你收获什么。
那就果断入坑吧。无论时代怎么变,玩游戏的人怎么变,这个游戏不会变。
RTS类游戏是现代计算机技术与竞技思想的一次优秀的配合,较全面地发挥了计算机所特有的优越性。
红色警戒3一共有三个阵营,对应的也有三条主线剧情,三个剧情的结局是各不相同的。
苏联:苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,还曾击败升阳帝国的三名指挥官,杀死芳郎天皇,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。
盟军:盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联重新对立,终于打败另外两方。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
升阳帝国:帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。(对苏战争结果:摧毁克里姆林宫和时间机器,击败塞林斯基博士)其中天皇之子达朗的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。
[Page UP]冻结选择的单位
[Page Down]选择的单位恢复速度
[选择的建筑物/单位无限生命值
]选择的建筑物/单位生命值归零
\选择的建筑物/单位恢复原本的生命值
;选择的单位无限弹药/炸弹
O俘虏选择的建筑物/单位
[Delete]摧毁选择的建筑物/单位
1、苏联:没什么特别说的,初期放少量防空塔后,马上出镰刀机甲和恐怖机器人,配合少量防空兵初期就能成功限制住电脑,电脑的高智商主要体现在中期之后的扩张上,初期耍不出什么花样,如果觉得麻烦可以纯出镰刀机甲,当然这就需要有数量的保证来弥补镰刀对建筑物那微弱的杀伤。
2、帝国:短时间内重复建造能力最强,开局的4W足够你很快发展,速度把科技走起来,放点塔保护基地省的被电脑初期一波冲掉,然后2-3个兵营暴火箭天使(主要是因为它可以同时对地对空,而我们菜鸟最喜欢的就是单兵种作战,主要原因是操作跟不上,嘿嘿~~),6-7分钟内你能爆出可观的天使但电脑只能有限发展,接下来,依靠海量的天使想灭电脑还是想慢慢玩就随你了。
3、盟军:开局后主要宗旨有以下几点,第一是放狗,两只就够了,第二是一定要树多功能防空炮,不然电脑来两辆坦克就足以使我们菜鸟手足无措然后眼睁睁被灭掉,数量能保护住主要出入口就行,然后第一个科技点增加飞机航程和攻击,接下来摆机场,先摆一个,攀科技,出幻影和重型轰炸机,幻影可攻可守,在电脑初期接触后就可以直接拉上去7、8辆冲电脑基地吸引火力,然后再配合轰炸机强行爆破电脑主基地即可(无视防空)。
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