暗黑地牢训犬师小红帽皮肤mod它可以让玩家体验到不一样的冒险乐趣,玩家可以通过自己的努力驯服各种凶猛的动物,然后将它们变成自己的坐骑,这样就可以体验骑着大马驰骋沙场的快感了,这款mod为玩家带来全新的皮肤,让我们一起来看看吧。
1:钱,心理素质,这是游戏的核心,其实还有个隐藏的“人品”,当你上来被对面连续3次暴击和你打对面连续4次MISS,一场战斗MISS11次的时候你就明白了,什么是人品。(别跟我谈命中和闪避,信那玩意你就等死吧)
2:上方光亮和下方光亮指的是你的火把的亮度,还有个上方血量和下方血量。其实想表达的意思是低于多少高于多少产生的不同效果而已。
3:地牢内的碰到的可互动的东西并不是一定要点的,你可以无视它继续走。
4:那些互动的东西你注意看他的描写,这是分辨它有没有问题的关键!比如:炼金的台子,描述是保存比较
完整的话,那你就可以点了(最好用瘟疫医生点)
5:不同的职业点不同的互动物品会有不同的加成
6:圣水,铲子最好下地牢的时候带上,圣水可以净化骨灰坛和雕像以及一些邪恶的东西(PS,如果你用圣水点书架的话,它会提示你没用,但是你的圣水还是会消失)铲子是铲那个堵路的垃圾堆,你手刨的话会降低血量增加压力,降低火把亮度。圣水在净化某些东西后你点该物品会给你好的BUFF,比如雕像。
7:食物的扣除是按照你进房间的次数算的,所以说为了防止地形坑爹你最好多带点食物,正常的短途的地牢带4个,吃一次就够了(4个人每人吃一个),但是如果地图坑爹,导致你吃第二次你就需要带8个食物了(PS吃6个食物不管用,必须每人都吃才不会有负面BUFF)
8:在你建筑物没有解锁和积累起足够的钱之前不要培养英雄,等你辛苦培养的英雄死了你就哭吧。
9:同上,前期不要减压和治病,你不能保证他不死或者不在染病。
10:减压的地方有几率让你染上其它的病(比如鞭挞会让你有几率染上苦修者的病)
11:你的英雄有时候会消失,等一段时间会回来(我没碰到过不清楚是否正确)
12:打BOSS前先让一队酱油去看看,熟悉下BOSS技能。
13:营地技能只有在扎营的时候可以使用(扎营只在中等大小及以上的地牢才可以)
14:扎营一般来说有两种方式,一是进图就扎营,为了要营地技能加的BUFF,还有就是中途扎营恢复自己状态。
15:选地图的时候不同颜色代表不同的难度(你可以注意看你的英雄说的话)
16:职业没有最废的,打不同的图带不同的英雄。
17:有一些病并不一定没有好处,看你怎么搭配了。
18:游戏的英雄死亡过程为:满血————濒死状态——————死亡
因为已经玩过很多次,所以知道第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)
知道这点,然后再看血量和移动速度问题。
第一个67 速度(SPD)3
第二个29 速度(SPD)5
第三个23 速度(SPD)7
之后是最重要的一点:了解我方四个位置的英雄具体输出问题。
按照移动力顺序
我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7
然后开始看输出
第一个输出为10-15,第二个输出为11-17,且技能可以对它使用。
我们来进行计算输出:
10-15 取13 11-17 当然取14。
27的输出已经大于23血量。
然后两个先击杀第三个,就完成了我们的第一个步骤。
以上其实是个最基本的游戏输出概念,当然基本玩家们都懂。
游戏画面精美,让你仿佛置身于地牢之中。
灵活的战斗系统让你更好的抵御敌人的攻击。
丰富的游戏元素,丰富的属性和技能让你打造出你理想的角色。
精美的画面和音效让玩家身临其境。
丰富的剧情和任务让玩家在探索中获得更多乐趣。
多种不同类型的怪物和装备让玩家可以根据自己的喜好打造属于自己的角色。
玩家可以在这里选择自己喜欢的职业
并在闯关的过程中不断获得强大的装备和提升属性。
游戏的主要玩法是地下城冒险,玩家可以遇到大量具有挑战性的关卡和隐藏副本
游戏操作简单易懂,即使是新手也可以轻松上手;
游戏画面精美,让玩家可以沉浸在游戏世界中;
音效动听,让玩家可以享受到身临其境的游戏体验。
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率
重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题
精确度:保证你 不会未命中的点
暴击几率:让你的输出范围的几率
伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快
闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值
基本属性优先级(装备加成)个人分析理解
高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱
最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素
中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素
下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素
中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备