大周列国志下载,这是一款历史气息非常浓厚的策略游戏,玩家在游戏中可以选择从商末到战国末期自己想玩的时期,也可以选择对应国家,利用自己的策略和人才、兵力等等因素,去和周边国家外交,你在这里可以撑过多少年?快来下载试试吧。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
①游戏史实+游戏创新带领游戏突破重围。在鱼龙混杂的历史题材中,游戏先是用周朝,另辟蹊径,不与整个历史题材的中心三国题材相争。而且现在玩家也是审美疲劳,比如我,我看到三国题材一般都不愿点进去,因为现在的三国题材鱼龙混杂,不发有为了广告而特意吸热度,有了氪金才能变强。《大周列国志》带给了历史游戏新的方向,为什么就一定要做三国?
②尊崇游戏史实,玩家现在越来越注重文化,尊重历史,有许多游戏开发者都没意识到,甚至都不在意现在玩家这种意识的觉醒。事实上游戏的史实是很重要的,某种程度上代表了历史游戏的深度。
③创新,创新的题材,创新的品质,创新的游戏模式。三个创新无疑带来新的希望。
创新的题材,抛弃老旧的三国题材,转而创作历史长河中更为悠久也同样精彩的春秋战国。
创新的品质,游戏的品质还是非常高的,无论是背景音乐还是各国外交,采用推演,仿佛让玩家在看一段历史。
【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
1、横版易于操作,操作简单,策略丰富。
2、游戏内容具有丰富的情节,并且可以触发精彩的故事情节。
3、高度还原年度FC情节的场景,角色和情节,并完美地向所有人展示经典游戏内容。
4、玩家成为游戏的主角后,将完成许多情节任务以及角色之间的对话。
兵种搭配
步兵:长枪兵、骑兵、引手(弓骑组合)。步兵是游戏中唯一的骑兵部队, 因为是远程武器所以防御力最差。骑兵:短兵(短刀长剑)、兵(弓骑组合)。短兵就是弓箭手,他们在近战中有着不错的表现,但近战中由于需要长时间的移动,所以他们不太适合近距离作战。
手:重箭枪手(短枪)、重弩枪手(弓炮组合)。轻弩: 飞弩或者长矛。 轻甲: 重甲步兵或轻甲步兵(重甲弓骑合),它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败。弓箭手(弓骑两种合)或长弓射手(短枪长剑)、 重终射手(长枪短盾+长弩手+短剑两种组合)。
步兵是游戏中唯一的骑兵部队,他们装备了骑兵刀和骑兵盾,具有远程武器中最远的射程,所以对近战的对手很难造成威胁。而步兵在面对骑兵的时候往往不能发挥出全部的威力,往往会被追上后秒杀。另外, 由于近战能力差,所以不适合和步兵一起作战。在游戏中我们可以发现一个有趣的现象,那就是当玩家攻击骑兵时,他们也会对步兵造成一定的伤害 。所以大家在选择 兵种时最好选择近战能力较强的步兵或弓手。
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