神界原罪2狼甲mod最新版玩家可以通过自己的努力打造属于自己的神器,不过这款mod的难度还是比较高的,需要玩家有一定的操作技巧才能玩好。游戏中玩家可以通过自己的努力,打造属于自己的神器,在战斗中发挥自己的作用。
被押赴欢乐堡的途中,你从折磨的刑具上醒来。
显然,船里发生了什么大事情,你需要走动调查一番。
此时,玩家可以看到游戏的主界面(图中标号及红框)——
①、队伍角色的头像以及生命、魔法、buff和debuff状态等显示。
②、小地图,可以看到周围区域大致的地形和生物点。
③、人物功能,包含背包、菜案、地图、技能等等功能,笔者会详细介绍。
④、技能和道具快捷栏,可以用快捷键直接释放和使用。
你可以点击鼠标左键进行基本的移动和互动。
周围的柜子、桶等都可以互动搜索并拾取里面的物品。
鼠标悬停到可以互动的目标上时会有高亮边缘显示并有对应特殊图标。
右下方红框内会显示你最近的各类战斗、动作、经历、对话、事件等。
你可以点击功能键查看详细的分类,有助于你分析细节。
按I或是点击功能栏图标都可以打开背包和装备界面。
这是你冒险中所有物品的存放处,根据你的力量、技能和装备效果来决定你的最大负重。
超过一定的负重就会影响你的移动速度、主动性等。
同时,你可以在这个界面查看你的主要属性、标签、装备的数值和效果。
属性、技能等分项信息可以通过红框内的图标进行切换。
具体作用见攻略人物创建部分。
按K键可以打开技能界面。
你会在冒险中获得大量不同的技能。
根据你的记忆属性能力,你可以选择使用不超过技能槽上限的技能数量。
按G可以打开工艺面板,注意实际上开启一个面板不会自动关闭上一个面板。
这样让玩家可以多个面板相互对应着查看,很方便。
你可以在工艺面板中使用搜集的材料制造各类物品。
通过冒险获得更多的制造蓝图,只要你工艺能力值足够,就能制造出蓝图中的道具。
例如将小刀、棍子和绳子放到工艺蓝图对应的方框内就能造出长柄刀,拥有更大的攻击距离。
通过红框内的标签可以切换制造、组合和符文。
制造就是通过蓝图制作全新物品。
组合则是将多个道具合起来实现其他功能。
符文则是可以附加在道具上的附魔效果。
按M键可以打开地图界面。
你可以在此查看地图(地图上有重要任务、人物和物件的标志)。
还可以查看对话、教程和日志等文字信息。
注意图中红框处的快捷栏技能选择,点击快捷栏指定相应的技能或动作。
你也可以在技能列表里拖动技能到某一个快捷栏位。
出鞘:可以让你手持武器行动,战斗开始时主动性更强。
潜行:潜行模式需要消耗4点行动点,根据你的能力,你有可能行动时不被敌人发现。
基础攻击:使用武器进行普通攻击。
技能:使用不同的技能造成对应的效果。
可以通过绿色箭头处的锁型按钮来锁定和解锁技能栏。
锁定后你不会因为误操作而改变技能的位置。
你可以按住鼠标中间旋转视角。
游戏场景中细节内容很多,需要不适改变视角才能查看到隐藏的物品。
你可以和附近的魔导师谈话,她自然不会给你好脸色。要你去找一名审判官。
你可以看到对话里有方括号的选项,此处对应的是笔者角色的逃犯和野蛮人标签。
你的角色标签及技能会影响对话出现的内容。
按L可以查看任务日志。
你可以重温之前的对话。
明白自己因为源力而被捕,被送到欢乐堡接受远离源力的改造甚至实验。
此时你可以自由活动,来到另一间房间会发现沃特斯在寻找杀人案件的线索。
芬恩在船上被人杀死了,凶手几乎没有留下任何痕迹。
你因为在杀人案发生时在睡觉(实际上躺在试验台上)所以是船上最清白的人,被要求去寻找杀人案的线索。
到处走走,和一切可以互动的人和物体互动。
如果你有动物伙伴能力,还可以试着和动物沟通。
rpg游戏标准的翻箱倒柜程序,拿走一切可用物品。
虽然这不是必须的过程,不过有时间还是可以多转转。
你可以直接到地图上红色旗帜标注的主线任务区触发剧情。
不过和船里的人聊聊也好。
船上的囚犯多数都是人物创建时的预设英雄,当时你选择他们的话,此时就以他们进行游戏。
这些人以后可能会成为你的同伴,闲聊可以了解他们的背景和大致能力。
有些有些聊天选项可以让你增进或降低和她们的关系。
人物对你的看法可以左右队友间的合作以及剧情时的某些选项。
然后来到甲板尽头,这里是审判官对你进行鉴定的地方。
和门口的卫兵说话,他会放你进去。
如果不能,就再去和其它人聊聊,特别是伊凡。
但是,屋子里的情况却不对劲。
审判官显然被一个囚犯(就是开场剧情里的老女巫)吓住了。
她脖子上的魔法镣铐似乎不能阻止她使用源力。
审判官和女巫对峙。
你需要选边,不过实际上怎么选女巫都会发动源力。
女巫消失,整艘船陷入火海。
你可以在旁边的箱子里找到基础的武器道具(根据你所选的职业来定)。
然后就要尽快探索和逃离这艘燃烧的大船。
你可以在船舱里搜刮一番(多了些尸体)。然后向上层甲板前进。
甲板上会遇到守卫,根据你的说服能力和标签可能会避免战斗。
不过打一架更好,还可以搜点东西。
战斗开始,注意绿色箭头处的绿点,这些是你的行动点。
游戏以回合制进行,每回合你都会获得能力所对应的行动点。
进行任何动作都会消耗行动点,行动点消耗完或者你无法进行需要的行动时可以点击结束回合轮到下一个角色行动(敌人或友军都有可能)。
上方箭头处的头像从左到右就是敌我双方角色的行动顺序。
行动顺序由主动性决定。主动性越高,行动可能越快越频繁。
行动时你可以通过消耗行动点移动相应的距离。
可以使用技能或道具(都有对应的行动点消耗)。
选择了行动后,可以鼠标点击目标或区域行动。
你也可以点击箭头处的按钮延后你的回合或是逃离。
延后回合可以让敌人主动进入你的攻击范围后再打击,省下移动消耗的行动点,进行更多攻击行动。
逃离战斗则视敌人的多寡强弱和自身能力而定,不一定成功。
指定一个目标后,其上方会显示数值条。
红色是他的生命条及当前/最大数值。
白色是其物理盔甲的数值,蓝色则是魔法盔甲。
攻击首先会消耗掉对应的盔甲(穿刺或是特殊属性的攻击则可能直接减对方的血),再扣除其生命。
盔甲通过装备技能和天赋等获得,也可以通过道具和技能进行恢复。
通过堆积、维持和补充更高的盔甲,可以大大强化角色的抗打击能力。
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